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熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了

熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

本站小编收集(jí)整理的《梦幻西游手游》飞剑哪(nǎ)个属性好 四象(xiàng)两仪被动(dòng)法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析游戏攻熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻略。

少阳可(kě)能对花果泼天的适配度更高(gāo)一些,但介于(yú)花果(guǒ)当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞(fēi)剑增加(jiā)的面板和(hé)朱雀玄武一样(yàng),朱雀(què)玄武增加的面板不会被忽视或比例降防,飞(fēi)剑(jiàn)在战(zhàn)斗内临时提(tí)升(shēng)的比(bǐ)例(lì)伤害(hài),少阴是目标防御达到的(de)一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的适配度更高一些(xiē),但介于花果当头使用(yòng)率也挺高,少阳不(bù)做首推,装备、器(qì)灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤(shāng)害加(jiā)成效果的推荐太阴(yīn),而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更高,如果技能、装备(bèi)、无量(liàng)经、经脉、结(jié)晶等加起来(lái)就有忽(hū)视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更(gèng)强的(de)效果。

《梦幻西游手游》四(sì)象(xiàng)两仪(yí)被动法(fǎ)宝飞剑分析

一、基础(chǔ)效(xiào)果

佩戴后,增加人物等级*0.6物(wù)理伤(shāng)害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀玄武一(yī)样(yàng),朱(zhū)雀玄武增加的面板不会(huì)被忽视或比例降防,飞剑在战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我(wǒ)现在一时(shí)想(xiǎng)不起来(lái)哪样(yàng)的道具有一种比例增伤的(de)效果)

想起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤(shāng)与自己的物伤相关,是(shì)自身除法宝外的物伤(shāng)

技(jì)能公式:

技能无法对自身使用(yòng)

增(zēng)加目标(biāo)自(zì)身法术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物理伤害(hài)*5%的法术(shù)伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及自身受到的物(wù)法(fǎ)伤害

比(bǐ)例(lì)减伤,比如唧(jī)唧歪歪(wāi),也不会减到(dào)法宝增加的(de)面(miàn)板(bǎn)部(bù)分

具体数(shù)值(zhí)效果

四象两仪伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前(qián)的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果我估的(de)系(xì)数与(yǔ)你(nǐ)认为(wèi)的(de)有出入的(de)少(shǎo)侠,可以自行带入自(zì)认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的(de),就把(bǎ)鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的效果了(le),因为忽视拉大伤防差(chà),相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也是(shì)物(wù)伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关。

虽然说大(dà)体上目(mù)标(biāo)的物理防御越高,少阴的效果越好,不过这里也要想一个问题,就是星印里出现的新的防御(yù)逻辑,物理(lǐ)抵(dǐ)抗,如果算上物理抵(dǐ)抗,少阴的(de)效果还会(huì)是(shì)更好的吗(ma)

这个就要看你身上(shàng)携带的忽视效果有多少件,如果除了飞剑(jiàn)外没有别的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩(wán)家战斗中,其(qí)实大多数玩(wán)家现在都是有抵抗效(xiào)果的

但是(shì)如果你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽视

这个就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用了,就(jiù)算目标(biāo)有抗暴(bào),当你的暴击(jī)高(gāo)于(yú)他的抗暴(bào),一样会暴击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏,除非(fēi)你真的不需要暴(bào)击,也(yě)放弃对其(qí)他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的(de)暴击(jī)。

不过物理熊二变成僵尸了,光头强被僵尸咬了自带5%暴击概率,比法系来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里只是(shì)讲这个道理

所以如果你在意目标(biāo)的抵抗效果,要么(me)你(nǐ)一件(jiàn)都不(bù)要弄,弄(nòng)得少(shǎo)可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多(duō)少(shǎo)算多少,超出(chū)的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两件的忽视很可(kě)能会被对方抵抗完全抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有玩(wán)家有(yǒu)此特效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加(jiā)入星印系统,星印之前放(fàng)出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤(huàn)灵目前(qián)也没有此类特(tè)效(xiào)

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标(biāo)只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无(wú)忽视效果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵抗,忽视等于无(wú)

另外(wài)就是(shì)忽视(shì)虽然有(yǒu)被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击(jī)也一样有风(fēng)险(xiǎn),暴击的(de)特效一件是(shì)1%,而(ér)抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的(de)抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾(gù)虑太多。

如果实在要顾虑,那么记住了,往一(yī)个方(fāng)向去发展

如果实(shí)在顾(gù)虑目标的抵抗、抗暴效果,那么(me)往(wǎng)一个方向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展暴(bào)击(jī)、暴击伤害加成(chéng);忽视的发展忽视(shì)和面板

接下来(lái)要(yào)说(shuō)说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高(gāo),要(yào)么是少(shǎo)阳更高(gāo),太阴好(hǎo)像不算太卓越了,因为表格中(zhōng)只计算(suàn)两(liǎng)仪及四象(xiàng)中的伤害(hài)/固伤所(suǒ)能(néng)增加的(de)伤害结果,而太阴的(de)1%暴(bào)击(jī)概(gài)率受(shòu)益于整个伤(shāng)害,所以其实1%伤害结果期望也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计(jì)算了少阳与太阴的阈值,除法外(wài)基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈值时(shí)太(tài)阴期望更高,不过(guò)你的暴(bào)击要高于目标抗暴,如果加上这1%的(de)暴击概率(lǜ)还是(shì)低于目标的(de)抗暴,那么(me)1%暴击概率等于毫无加成

另(lìng)外如果是石破、物暴伤害星印属性、镶嵌(qiàn)震岳等,那么暴击特(tè)效肯定是多多益善

四(sì)、太(tài)阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪(nǎ)个门派会需要(yào)太(tài)阳的飞(fēi)剑

全(quán)门派(pài)推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可能对花果泼天的适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于花(huā)果(guǒ)当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳(yáng)不做首推

全(quán)门派推荐指数:★★✫

任(rèn)务花果推荐(jiàn)指数:★★★✫

六、太(tài)阴(yīn)

装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的推荐太阴(yīn),而且太阴(yīn)给的(de)面板也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如果技能、装备、无量(liàng)经(jīng)、经脉、结晶等加起来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少(shǎo)阴,能带来更稳(wěn)定,且遇强(qiáng)则更(gèng)强的效果

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):★★★★

以(yǐ)上(shàng)就是《梦(mèng)幻西游手(shǒu)游》四(sì)象两仪被动法宝飞(fēi)剑分析的全部内(nèi)容了,更多相(xiāng)关攻略资讯请关注(zhù)本站梦幻西(xī)游手游(yóu)专区!

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