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每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下

每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

本站小(xiǎo)编收集整理的《斗(dòu)罗大(dà)陆魂师对决》神(shén)古高门怎么(me)玩(wán) 神(shén)古高门(mén)打法详细技巧游戏攻略内容,供你(nǐ)快(kuài)速了解游戏攻略。

之一(yī)个【分体阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主体阶(jiē)段–打boss主体。

神(shén)古高门是可以大(dà)量获取魂(hún)骨的活(huó)动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所以(yǐ)队长换(huàn)成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师。之一个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准(zhǔn)备

在(zài)打这个boss前(qián),优(yōu)先了解的就是该(gāi)boss的机(jī)制和弱(ruò)点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗是巨大的帮(bāng)助(zhù)。

boss拥有1个技(jì每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下)能和2个机制。其中第(dì)2个机制(zhì)是最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个(gè)。

主要输出(chū)技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害(hài)我(wǒ)觉得(dé)基本可以忽略不计,打不动我(wǒ)们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个机(jī)制为(wèi)【主体被动】当敌方(fāng)释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这个机制也(yě)可(kě)以选择(zé)直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制是打这(zhè)个boss最为核心(xīn)的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天(tiān)的圣(shèng)使为敏(mǐn)攻所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机(jī)制一(yī)定(dìng)要去运用(yòng)。

当队伍的队长为(wèi)【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大幅度提升。并且队员为敏(mǐn)攻系的造成(chéng)的(de)伤害也会大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系】魂师,这样接下来(lái)的战斗才(cái)能够打出优(yōu)势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器(qì)】类型,那(nà)么就(jiù)优先上强(qiáng)攻和暗器的魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我(wǒ)们完成战前准备以后(hòu),进(jìn)入战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人匹配(pèi)打的,不是(shì)单人(rén)挑(tiāo)战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗(dòu)中的另外一个(gè)机制。

首(shǒu)先boss一(yī)共是(shì)3个阶段:2个(gè)分体阶段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀。

战(zhàn)斗开局攻击锁定(dìng)默每走一步就会深深的撞一下,抱着走一下就撞一下(mò)认是【左(zuǒ)边(biān)的之一个翅膀】。

然后之一个(gè)阶段的机(jī)制是3个(gè)翅(chì)膀,开局默认锁定是左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅(chì)膀,因为伤害更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面(miàn)打主体(tǐ)可(kě)以获得最终400%的(de)增伤(shāng)提升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左(zuǒ)右,这时(shí)候发现自己的打之一个翅(chì)膀的伤害(hài)不是之一的(de)话,抢不过别人(rén),马上切换成左边(biān)的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害(hài)之一也可以拿到200%的(de)增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅膀,最(zuì)后只会没有拿到伤害(hài)加成。

同理(lǐ)如果第二个翅膀伤害也抢不过别人。就(jiù)只能切换第三个翅膀了(le),第三个翅膀的(de)增伤是(shì)最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果(guǒ)伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一,就去打(dǎ)第(dì)3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才(cái)能(néng)够获得增伤加成。

同时(shí)之一(yī)阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也(yě)会生(shēng)效,或者基本上之(zhī)一(yī)个阶段(duàn)抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个阶(jiē)段也是(shì)稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最(zuì)后打(dǎ)主体的阶段,在分体阶段拿到增伤的玩家会有大(dà)幅度的(de)提升(shēng)加成。最终(zhōng)的(de)奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三、阵容搭配(pèi)

①优先(xiān)阵容(róng)搭配方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机(jī)制来的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果我(wǒ)有多培养1个敏攻系的魂师,那么我(wǒ)就(jiù)可(kě)以考虑多搭配(pèi)1个敏攻系(xì)的(de)魂师(shī)来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助(zhù)+1控制。

然后(hòu)队长一(yī)定要(yào)选择和(hé)boss机制(zhì)一样的魂(hún)师。

②如(rú)果没(méi)有多培养的敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常打悬赏】的阵容来(lái)打boss就(jiù)可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用(yòng)太追求更(gèng)佳阵容搭配(pèi),因为(wèi)平民(mín)玩(wán)家和氪佬(lǎo)玩(wán)家(jiā)的(de)差距还(hái)是(shì)很(hěn)大的(de)。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平(píng)民玩家,主(zhǔ)玩剑仙(xiān)尘心。

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